剧本资源(美剧)| Screenplay (TV Series)

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Battlestar Galactica S01E01 太空堡垒卡拉狄加

Being Human S01E01 我欲为人

Breaking Bad S01E01 绝命毒师

Californication S01E01 加州迷情史

Chuck S01E01 超市特工

Desperate Housewives S01E01 绝望主妇

Game of Thrones S01E01 冰与火之歌:权力的游戏

Gossip Girl S01E01 绯闻女孩

Grey’s Anatomy S01E01 实习医生格雷

Heroes S01E01 超能英雄

Homeland S01E01 国土安全

House of Cards S01E01 纸牌屋

How I Met Your Mother S01E01 老爸老妈浪漫史

Lost S01E01 迷失

Mad Men S01E01 广告狂人

Merlin S01E01 梅林

Nikita S01E01 尼基塔

Prison Break S01E01 越狱

Sex and the City S01E01 欲望都市

Shameless S01E01 无耻家庭

Sherlock S01E02 神探夏洛特

Studio 60 S01E01 日落大道

The Big Bang Theory S01E01 生活大爆炸

The O.C. S01E01 橘子郡男孩

The Tomorrow People S01E01 未来青年

The Vampire Diaries S01E01 吸血鬼日记

The Walking Dead S01E01 行尸走肉

Two Broke Girls S01E01 破产女孩

Ugly Betty S01E01 丑女贝蒂

V S01E01 V星入侵

好莱坞剧本节奏进度表

以下是根据美国编剧Blake SnyderSave The Cat总结出的好莱坞剧本节奏进度表。

1. 开场画面[ Opening Image](1)
影片中出现的第一个画面;通常这个画面代表了你整个故事的主题/tone/以及态度(例如:「大国民」神秘的豪宅,「爱情不用翻译」里面 Scarlett Johannson 若隐若现的屁股,「黑客任务」里面结合了科幻跟武侠的追逐场面)剧本中第一个画面如果能够跟最后一个画面可以相互呼应(如一组「使用前跟使用后的照片」)那就再美好不过了。

2. 陈述主题[Theme Stated](5)
通常电影开演之内的五分钟左右就得把主题带出,不论是由角色之间的对话或动作。或者是说,剧本开始的五分钟前后,一定要提出一个有趣的问题或论述,有待主角/导演/观众一起去解答。而一般我们认为很无聊/沉闷/看不懂的电影,通常就是这个环节没有处理好。

3. 建构世界[Set-Up](1-10)
电影开场的10分钟左右是编剧介绍/建构这部电影世界的时候:角色跟角色之间的关系「个性」他们要什么等等。在这开场的十分钟前后也要展现一些主角的缺点(如:主角是个酒鬼、主角是处男、主角跟老婆之间关系不好等),这些缺点在后面会回来造成一些主角的困扰或笑点。

4. 剧情催化[Catalyst](12)
电影开场12分钟左右就要出现的剧情转折点:比方说一通告知有钱老爸去世的电话、主角女友被抓奸在床、主角回武道馆发现师兄师妹被敌人杀光光 and etc换句话说,就是让主角告别安逸生活的一个事件。如果这个点不够强,观众会认为这部电影「没有剧情」。

5. 自我挣扎[Debate](12-25
发生了转折点之后,主角要面对的自我挣扎要继续走下去/干下去吗?(如 「黑客任务」里面 Neo 选择要吃蓝色小药丸还是红色小药丸)。记住,主角在这一段要积极主动一点,这样才够「英雄」,观众才会有认同感。

6. 第二幕起[Break Into Two](25
主角自我挣扎后,他//牠 在这个点决定接受任务,决定启程去消灭魔王/魔戒、决定参加选美比赛、决定勇敢去爱等等故事正式进入第二段。

7. 支线故事[B-Story](30
进入第二段的同时,也要开始进行故事的第二个轴线。主角的爱情故事通常都发生在第二条故事线;这一段也是让主角认识新伙伴的一个最佳机会。主角在这一条故事线里面认识的人,最好是有著跟第一段人物恰恰相反的性格,才能凸显出跟第一段的旧世界的不同。第二条故事线虽然是探索主角的另外一面(主要是内心戏),别忘了还是得反映你电影的主题… 这是让你用另一个角度去表达电影主题的机会。

8. 游戏时间Fun & Games](30-55
比方说「终极警探」里面 Bruce Willis 跟恐怖份子玩捉迷藏、「王牌天神」里面 Jim Carrey 用他的神力捉弄身旁的人、Spiderman 主角利用刚获得的超能力在纽约市区跳来跳去玩耍、「食神」周星驰开始建立爆浆撒尿牛丸王国。这一段是专门给主角做一些“有的没的”的事情。

9. 中间时刻[Midpoint](55
游戏时间结束的时候。如果到目前为止,主角都是一帆风顺,那中间点就是他好运的高潮/瓶颈了;中间点之后一切开始往下,直到最后的悲惨结局。相反的,如果主角到目前为止都一直倒霉,中间点就是他运气的谷底,这个点过后就开始发愤图强(或是得到什么武功秘诀,爱的鼓励),运势渐渐往上。

10. 敌人集结[Bad Guys Close In]55-75
在之前的中间点,也许主角暂时打败了敌人,但在这一段,敌人会重整旗鼓来一段大逆袭。主角的敌人在这20分钟内的势力越来越强大,这一段结束前得把主角逼到角落。这个「敌人」不一定要是真正的一个「人」,也可以是命运、天气、自我极限等等。

11. 一无所有[All is Lost]75 
在这个时间点主角已经被逼得走投无路。这一段必须要有个跟「死亡」有关系的主题:死去的可以是主角身边的好友或是主角心中某个理念,甚至主角自己也可以死去(不过会在下一段复活…. 圣经里面的耶稣跟「黑客任务」的 Neo 都玩过这一招)。

12. 心灵黑夜[Dark Night of the Soul]75-85
这是黎明前的黑暗时刻,绝望,无知,醉酒,愚蠢的一刻。比如,汽车爆了胎坐在路边,身上只有5分钱,这也是主角/英雄将命运转移给老天主宰的一刻。

13. 第三幕起[Break Into Three]85
正当一切看似绝望的时候,主角开始反败为胜。往往让主角反败为胜的关键是他在 B-story 那条故事线里面认识的人或发生的事:当时看似小事的事件或人物,在这时却变成反败为胜的关键。

14. 最后一战[Finale]85-110 
主角借由第二段里面所认识的人、学会的事,成功的打败了敌人,并且建立了一个全新的自己/全新的生活/甚至全新的世界。主角在故事开头的那一些小毛病、怀习惯或问题,也都解决掉了。比如「变脸」(Face/Off) 最后 John Travolta 除了成功杀掉坏人,也变成了一个爱家的新好男人。

15. 闭幕画面[Final Image]110
片子最后的画面要跟第一个画面相呼应。比方说一开始看起来很落魄一个寂寞男子,最后的画面可能就会是发达的男子跟他的漂亮女友牵着手朝向夕阳走去之类的。片子的第一个画面跟最后一个画面,可以当作一组「使用前 VS 使用后」的照片,反映了主角在这故事的旅程中的改变。